- Marie-Anaïs Le Breton , Hélène Bailleul , Boris Mericskay
- Sandrine Depeau , Hélène Bailleul , Benoît Feildel , Colin Kerouanton , Arnaud Lepetit , Boris Mericskay
- Anne Gagnebien
Hélène Bailleul
Hélène Bailleul
Les 5 derniers dépôts :
Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur
Revue
:
NETCOM : Réseaux, communication et territoires / Networks and Communications Studies
;
Date de publication
:
;
Numéro
35
;
Vol.
1-2
DOI
:
10.4000/netcom.5665
Lien extérieur
:
https://doi.org/10.4000/netcom.5665
Hélène Bailleul, Anne Gagnebien. Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur. NETCOM : Réseaux, communication et territoires / Networks and Communications Studies, Netcom Association, 2021, Dispositifs numériques et villes durables. De l’interaction à l’engagement, 1-2 (35), ⟨10.4000/netcom.5665⟩. ⟨hal-02528442⟩
Avec les mêmes mots-clefs
Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse co...
L’article propose une analyse des interactions entre ville durable et dispositifs numériques du point de vue de la citoyenneté environnementale. Centr...
Notice - DOI
Usages des jeux vidéo urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif. Le c...
L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le laboratoire ESO dans le cadre d’un projet d’urbani...
Notice - DOI