Du au [xx-xx-xxxx]
Discipline : Géographie
Affiliation : Université d'Angers
École doctorale :
Financement : Région Pays de la Loire

Connaissez-vous le E-Sport ? Quoi ? Ce n’est pas du sport, c’est du jeu vidéo ! Une thèse dessus ? Autant jouer sur sa console ! Et bien justement… ! Il existe aujourd’hui des lieux conçus pour rompre l’isolement des joueurs, faire ensemble, sensibiliser aux risques (pas seulement liés à la pratique du jeu vidéo). Ces lieux peuvent être supports de projets novateurs, intergénérationnels et en santé, ouverts à tous.tes ! Pas mal pour faire avec son temps et pour penser les relations de demain !

L’objectif est d’analyser la faculté des acteurs de l’E-Sport à générer dans les territoires des innovations ouvertes, collaboratives, dans divers champs d’application : la santé, le développement durable, l’éducation, l’intervention sociale, les territoires intelligents (…). Au cœur de ces processus, l’effet des lieux où se jouent des expérimentations et la nature multi-échelles des relations entre acteurs sont identifiés comme un potentiel facteur-clef pour l’émergence de pratiques d’innovation ouverte inédites. Ces processus dits de fabrique urbaine peuvent être à l’origine de nouvelles trajectoires de développement territorial.

Considérons l’E-Sport comme un affrontement de joueurs sur un support numérique. Les espaces de pratiques sont de différentes natures : salles de jeux d’initiative privée, associations, centres municipaux. En fonction de leur nature juridique comme des activités qui y sont proposées voire de leur ergonomie, ces espaces sont plus ou moins fortement générateurs de dynamiques locales. Ils sont également différemment identifiés depuis leur fonction de loisir jusqu’à leur l’assimilation à des lieux tiers (tiers-lieux, living labs, espaces d’expérimentation) supports de nouveaux liens relationnels. Certains espaces de pratique sont multiusages et alors, lieux « poreux », qualifiés de clusters technologiques (E-Sport et silver économie, santé, éducation, smart cities…).

La thèse vise à analyser l’articulation entre les pratiques collaboratives polymorphes et ces lieux « poreux » afin d’en saisir les effets potentiels sur l’émergence de dynamiques territoriales inédites. Comment à partir des expérimentations menées dans différents lieux, à différentes échelles spatiales emboîtées, les acteurs E-sport du territoire sont-ils conduits à co-déployer des innovations technologiques, sociales, d’usages, citoyennes ? En quoi ces dernières préfigurent-elles de nouvelles trajectoires de développement, de nouveaux modes de fabrique urbaine ?


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