Usages des jeux vidéo urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif. Le cas d'"Invespace - la halle" (Rennes)
Revue
:
NETCOM : Réseaux, communication et territoires / Networks and Communications Studies
;
Date de publication
:
;
Numéro
34
;
Vol.
1-2
DOI
:
10.4000/netcom.5604
Lien extérieur
:
https://doi.org/10.4000/netcom.5604
Marie-Anaïs Le Breton, Hélène Bailleul. Usages des jeux vidéo urbains dans le contexte de l'urbanisme participatif. Le cas d'"Invespace - la halle" (Rennes). NETCOM : Réseaux, communication et territoires / Networks and Communications Studies, Netcom Association, 2020, Perspectives numériques sur les jeux sérieux : aménager l'urbain, 1-2 (34), ⟨10.4000/netcom.5604⟩. ⟨halshs-03085749⟩
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